3D Transformation

3D Transformation 和二维点同理,我们把三维点表示成四维 Homogeneous Coordinates [xyz]→[wxwywzw]=[xyz1] \begin{bmatrix}x\\y\\z\end{bmatrix}\to \...

Motions

2D Transformation

注意,以下都是矩阵左乘向量! Transformation 的基本元素 我们均假设点的坐标为 (x,y)(x,y)(x,y),Transform 后的点为 (x′,y′)(x',y')(x′,y′) Rotation 假...

Motions